{"product_id":"電玩遊戲進化史-圖解漫畫版","title":"電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】","description":"\u003cp\u003e內容簡介\t我們為什麼瘋玩遊戲？！\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e從瑪利歐、小精靈、俄羅斯方塊、音速小子、寶可夢、\nMinecraft、魔獸世界、薩爾達傳說、古墓奇兵、刺客教條……\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e電玩是誰發明的？哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔？\n是什麼讓遊戲如此特別？讓我們爆肝沉迷其中！\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e寫給電玩的情書，送給37億玩家最完美的讀物！\n超級電玩迷＋專業漫畫家＝最到位的電玩遊戲史！\n7大主題，300多款電玩遊戲大探險\n腦洞大開，入門遊戲大世界\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧是回味，更因此看懂玩心設計 ‧\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧入圍2021年英國圖書設計與製作獎（British Book Design and Production Award）──圖像小說類\n‧2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲，再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說，這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說，這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e「本書引人入勝，為玩家提供見解，為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事，不只探索遊戲史的時間軸發展，更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧第一本電玩遊戲史，問出許多大哉問\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣，作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後，他開始思考：是什麼讓遊戲如此特別？我們為何玩遊戲？讓遊戲對我們造成了什麼影響？遊戲又是從何而來？我們為何不惜爆肝只想一直玩下去？遊戲如何塑造我們生活的世界？又是否助長了校園暴力？\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧7大主題，介紹300多款經典遊戲\n愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情，完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史，帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩？1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機，用街機一舉大獲成功，以一枚硬幣讓人靈魂出竅？瑪利歐，如何在宮本茂的手中，因為角色和故事的塑造，成為史上最成功的遊戲IP？1988 年如何來到歷史新高潮，出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒？書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束，探索背後的關鍵人物和政治背景，從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲，畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧不只回味，更看懂玩心設計的魅力邏輯\n什麼是變身的愉悅？如何觸發大腦的雙模態神經元，就能身歷其境，產生本體感覺？我們如何透過鏡象神經元與本體感覺，與角色合而為一？遊戲最厲害之處，不只在於讓我們變身，更讓我們沉浸，這樣的效果如何做到？關於玩心設計的進展與背後心理學，透過關鍵的評論家引文，一一揭露。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧更深刻的人文關懷\u0026amp;思考\n遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象？女性英雄的臀搖和乳搖，都是設計來吸引直男玩家？遊戲設計師也有反思，透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生，產生移情，解放思維？一遊戲一世界，《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關，就能滿足各式好奇冒險心？電玩消費其實與犯罪率無關？南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見？真正的戰爭如何染上電玩感，讓無人機駕駛員說：這就像在打電動？2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病，但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊？或樂觀以對，電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療？上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂，我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著？是成長？是失控？是潛力？是逃避？等待你來探索。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e‧玩家18人一致按讚推薦\n徐人強──《電腦玩家》／《舊遊戲時代》雜誌社長─導讀\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e6tan／實況主\nBrian／OPUS 系列遊戲製作人\nET 林家弘／《拳皇XIV》EVO 世界冠軍\nLucien Chen│King - Candy Crush 系列資深遊戲設計師師、前 PlayStation、EA 遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家\nSection／電競主播\u0026amp;電玩實況主\n小高／可樂農莊桌遊店長\n王振琤／實踐大學資訊模擬與設計學系主任\n朱宥勳／作家\n朱家安／哲學作家、魂系玩家\n低分少年／電玩歷史研究者、Youtuber\n吹著魔笛的浮士德／遊戲情報部落格主、知名遊戲評論人\n拾元／udn遊戲角落專欄作家、重度玩家\n范丙林／國立臺北教育大學 數位科技設計學系（含玩具與遊戲設計碩士班）教授兼研發長\n張少濂／迷走工作坊創辦人\n厭世姬／魂系玩家\n魯蛋／知名資深遊戲實況主\n龍貓大王／FB粉絲頁「龍貓大王通信」版主\u003c\/p\u003e","brand":"Motata Books","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43645521231950,"sku":"9786267084885","price":33.9,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0660\/8512\/6222\/files\/cover_9786267084885.jpg?v=1776412824","url":"https:\/\/motatabooks.com\/products\/%e9%9b%bb%e7%8e%a9%e9%81%8a%e6%88%b2%e9%80%b2%e5%8c%96%e5%8f%b2-%e5%9c%96%e8%a7%a3%e6%bc%ab%e7%95%ab%e7%89%88","provider":"Motata Books","version":"1.0","type":"link"}